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mixiアプリモバイル作成前に見ておくべき10のまとめ
2009.10.22 - 携帯/Mobile
(1)画面遷移図を始めにしっかり作れ!
Flashページ、PHPページ双方を入れないとアプリが作りにくいので始めに画面遷移図をしっかり作っておかないと後々大変になる。
(2)FlashLite2.0で開発がオススメ!
プログラミングのしやすさからFlashLite2.0で開発した方がいい。
→PC、モバイル双方で配信予定の場合はAS2で書くと移行が楽!
→mixiのユーザー層を考えるとFlashLite1.1の機種を持っているユーザーは少ない。
→FlashLite1.1だと配列使えない!
(3)画面サイズは240×266[pixel]か240×320[pixel]!
推奨サイズは240×240[pixel]だが、FlashLite2.0の場合は240×266[pixel]か240×320[pixel]でOK!
- ちなみに今出てる携帯の最大解像度は480×1000[pixel]
- 480×640[pixel]の携帯で240×240[pixel]を直接swfで見た場合、240×240[pixel]は自動的に480×480[pixel]になる(※html内でサイズ指定してしまったらその指定したサイズになる)
(4)フォントサイズは12[pixel]か24[pixel]!
機種によって表示できる大きさが違うので悩ましいが、基本的な大きさの12[pixel]か24[pixel]で作るとよい。8[pixel]に設定しても8[pixel]で表示できない機種で見ると12[pixel]で表示されるということがあるので注意!
(5)外部データの読み込みには注意!
外部データの読み込みをするためには一度ユーザーがボタンを押すことが必要となる。複数個ある場合はその回数押さないといけなくなるので注意が必要。
- 回避手段
画像の場合、画像をひとつにまとめてFlashに読み込んだ後はマスクで処理する
複数回押すことが楽しいと思わせる設計にする
(6)swfの容量は基本100[K]以内で!
アプリを複数個のswfに分けて遷移させるというやり方ももちろんできるが、遷移が複雑になるのでミニゲームではオススメできない。
- ちなみに各キャリアの容量はこうなってる
ドコモ2009年夏モデル以前 100[K]
ドコモ2009年夏モデル以降 500[K]
au 100[K]
softbank 150[K]
(7)容量制限には気をつけろ!
メインswf+外部読み込みの合計が100[K]超えてはならない。メインswfが100[K]超えてないからOKということにはならない。

(8)読み込みできる画像は数の限りがある!
ワークメモリーの上限があるのでそれを超えないように画像の大きさ、容量、数には気をつける。120×160[pixel]だと24個ぐらいが限度。
ワークメモリーの上限を超えると画像が赤で塗りつぶされたオブジェクトになる。
(9)動作確認はAbode Device Centralでやるとかなり便利!
リリース後に「この機種でこういうバグがあります」っていう対応に威力を発揮します。
→発売されている携帯はほぼ網羅されている。
→docomoのiモードHTMLシミュレータIIと併用すると便利度アップ!!
GETで送っているので送れるデータの上限があるのでそこは気をつける。バージョンで場合分けをしているのはドコモのFlash lite 3.1機種で不具合がでるため(※09/11/06修正)
PHP Code
<a href=“test.swf?data1&data2&data3″>Flash</a>
Flash(test.swf)[AS2.0]
// 文字化けを防ぐ
System.useCodepage = true;
// Flash lite バージョン抽出
var varsionName:String = “” + $version;
var versions:Array = varsionName.split(” “);
var version:String = versions[0];
// URL分解
var _loc1 = this._url.split(“/”);
var _loc2 = String(_loc1.pop());
var _loc3 = unescape(_loc2);
var _loc4 = unescape(_loc3).split(“swf?”);
if(version == “AFL”){
var _loc5:Array = _loc4[1].split(“&”);
}else{
var _loc5:Array = _loc4[1].split(“%26″);
}
// データ抽出
point = unescape(_loc5[0]);
hpoint = unescape(_loc5[1]);
if(version == “AFL”){
myname = _loc5[4];
}else{
myname = unescape(_loc5[4]);
}
//// 出力テスト
// trace(point + ” ” + hpoint + ” ” + myname);
//// 出力結果
// data1 data2 data3

mixiアプリの公開手順
2009.10.21 - スキル
今回は、mixiアプリ公開の手続きについて解説します。
mixiアプリ制作の流れをおおまかに分けると
アプリ登録→開発(mixi上で動作確認)→公開
という流れになりますが、この記事は「公開」の部分の解説になります。
【アプリ公開】
公開できる程度まで開発が進んだら、いよいよ公開手続きです。
その前にまず1つ目のハードル。
アプリ利用者を「10人以上」集めてください。10人未満の場合、手続きを行えません。
10人以上集まったら、アプリ説明画面の「設定変更」メニューから、アプリ情報編集画面に行きます。

ページ下部に「ステータス」というメニューがあります。
公開前の状態だと「開発中」という表示になっているはずですので、その隣にある「カテゴリ掲載申請を行う」ボタンをクリックしてください。

このボタンをクリックするとアプリについていくつか質問をされます(著作権関係など)ので、それに回答すればあとはmixi側の公開審査を待つのみ。
審査が殺到した場合などは結果が出るまでに時間がかかるかもしれませんが、概ね1週間以内には合否結果が通知されます。
めでたく公開となった場合は、アプリページの新着部分に表示となります。

ここの上位に掲載されている間はユーザー数がかなり伸びますので、この時に多くのユーザーの目を引き、利用者を獲得できるよう工夫しましょう。
mixiアプリの登録手順
2009.10.21 - スキル
今回は、mixiアプリ登録の手続きについて解説します。
mixiアプリ制作の流れをおおまかに分けると
アプリ登録→開発(mixi上で動作確認)→公開
という流れになりますが、この記事は「登録」の部分の解説になります。
【アプリ登録】
mixiアプリを作るには、まずはデベロッパー登録(法人の場合はパートナーアカウント申請)が必要です。
———
デベロッパー登録詳細
http://developer.mixi.co.jp/appli/pc/pc_prepare/developer_account_regist_pc
パートナーアカウント申請詳細
http://developer.mixi.co.jp/appli/pc/pc_prepare/partner_account_regist_pc
———
この認証が終わると、実際にアプリの開発に取り掛かることができます。
———
アプリ作成画面(デベロッパー登録、またはパートナーアカウント申請していないと閲覧不可)
http://mixi.jp/add_appli.pl
———

1.アプリ名
アプリの名前を登録します。
2.カテゴリ登録
作成したアプリに適していると思われるカテゴリを登録します。
3.ロゴ
アプリ説明の画面、アプリ一覧の画面など頻繁に表示されます。アプリの顔とも言える画像。
サイズは500KBまで、アニメーションGIFも使えるようです。
4.アイコン
ホームのアプリ一覧に出てくるアイコンです。ロゴに比べると存在感が薄い。
規格は16×16ピクセルです。
5.問い合わせ用メールアドレス
ユーザー、mixi事務局からの問い合わせに対応できるメールアドレスを入力。
6.ガジェットURL
アプリ本体となるxmlファイルのURLを入力。
7.紹介文
「一覧ページなどでの照会文として表示されます」と書いてありますが、今のところこの部分が表示されているところを見たことがありません。
ただ、記入必須事項になっていますし、将来仕様変更でひょっこり表示される可能性があるのできちんと記入したほうが吉。
8.アプリの説明
アプリの説明ページで表示される文章です。
アプリ内容の紹介の他、公開する予定があるのなら遊び方、推奨環境なども併記しておくと良いでしょう。絵文字も使えます。
9.キャプチャ画像
アプリの説明ページで、説明文と一緒に公開されます。
アプリを使っているイメージを伝えられる、重要な部分です。
必要事項の記入を行ったら、規約に同意して「入力内容を確認する」ボタンをクリック、次の画面で確定させて登録完了です。
こうして登録されたアプリは、最初は非公開(開発中)の状態になります。
マイミクや他の人がアプリを使おうとしても、開発者から許可を出さないと使えない状態です。
この状態で開発を進め、公開できる状態になってから公開手続きを行いましょう。

mixiアプリ「鉄血王女と待受騎士団」をリリース
2009.10.15 - デザイニウムニュース

デザイニウムではmixiアプリ第4弾としてwevyをコンセプトにしたゲーム鉄血王女と待受騎士団をリリースしました。
wevyの待受Flashを利用したスライドパズルゲームです。
絵をスライドさせていき、正解の画像にするというシンプルなゲームです。途中に敵が出てきて邪魔してくるので普通にスライドするよりは難しく、少し歯ごたえのあるパズルゲームとなりました。
完成までの時間、各ブロックの保有ポイントによって獲得ポイントが決まりました。ポイントを獲得していくと、次のレベルに進めます。
また、wevyをコンセプトにしたゲームですので、各画像を完成後は待受FlashをダウンロードできるQRコードが表示されますので、是非待受Flashをダウンロードしてみて下さい。
デザイニウムでは今後もmixiアプリをリリースしていきますのでご期待下さい。
mixiアプリのパズルゲームについて
2009.10.14 - マーケティング
デザイニウムでは、これまでmixiアプリを幾つかリリースしてきました。
くままり
鉄血王女と待受騎士団
背伸びをしたいおとしごろ
さくらゆめ
その中で意外にも反応が多かったのが、さくらゆめでした。
さくらゆめは元々はデザイニウムで運営している待受Flashサイトwevyのために制作した携帯Flashゲームでしたので、随分前に作られたものです。
mixiアプリでは手軽に遊べるパズルゲームが結構人気があるようなので、個人的に調べてみました。
利用者数が多いのは、
1位 マイミクテトリス
2位 【ゲーム】4BALLS
3位 脱出ゲーム
4位 リバーシ
5位 ビージュエルド2
6位 チャズル
7位 倉庫番パズルゲーム
8位 ビッグマネー
9位 Number Place
10位 パズル麻雀
また、上位200位までのアプリの中でパズルゲームを分類してみると、
A. オセロ
5~6本程度リリースされている。平均5000名くらいの利用者数。
B. 落ちものゲーム
テトリス。利用者数は40万を超えている。
C. 脱出ゲーム
10万に達する勢い。推理する楽しさがあるので人気?
D. 落ちものパズル
ぷよぷよ的なもの。10本程リリースされている。
E. 倉庫パズル
ルールは単純だが難易度が高くはまる人続出?
これら人気のあるパズルゲームを見てみると、日本人なら誰でもルールが分かるようなゲームが流行っているようです。その中でも色彩豊かなゲームが人気が高いようです。
有名なゲームの概念を利用し、全く違うグラフィックで制作するというのもありかなと思います。ロジック等仕様部分に時間が掛からない分、短期間での制作が出来るため、多数のmixiアプリをリリースする戦略を取るには良いかも知れません。
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- 2009.11.26:mixiアプリモバイル作成前に見ておくべき10のまとめLink
ミズタニキリン:
下記(A)、(B)より80~90%の機種はFlash lite 2.0に対応しているという結果になり「mixiのユーザー層にFlash lite... - 2009.11.24:
- 2009.10.10:
- 2009.10.6:
- 2009.12.10:センサー講座 Spe.001 Wiimote WhiteboardLink
お金と知識のない学生が努力と根性で作ったもの
from アナリハ
この前の10月・11月に定期的にプレゼンをする事になった。... - 2009.10.27:
- 2009.9.4:越後妻有アートトリエンナーレ 大地の芸術祭2009(前編)Link
ブログ | The Designium - デザイニウム
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越後妻有アートトリエンナーレ... - 2009.9.4:越後妻有アートトリエンナーレ 大地の芸術祭2009(後編)Link
ブログ | The Designium - デザイニウム
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越後妻有アートトリエンナーレ... - 2009.6.25:若手向けの勉強会企画してみました。Link
[勉強会]みちのくIT会議ってのが福島であったようだ。
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まぁ、タイトルでまとまってしまったけど…。 初めて聞く名前だったので情報を集めてみた。...