Adobe Max Japan 2009 レポート その1in work

 
date:2009.02.04   posted by:designium
 

1/29&30に開催されたAdobe Max Japan 2009に弊社からも初日は3名, 2日目は1名参加しました。

ほんと参加者の数が凄いな〜と例年行くと思うのですが、今年もかなりの人で会場は熱気に包まれていました。これだけ同じ業界の人が集まって、その熱気を感じるというだけで、もっと頑張らなきゃと思えるのでセッション以外でも得られるものは多いイベントではあります。

さて、イベントレポートですが、参加したセッションについてご報告したいと思います。

 

▼初日基調講演

アドビの考えるデジタル新時代のプラットフォームについての話でした。
Flashのプラットフォームについての講演で、最初にJeremy ClarkからAIRの話。New York Timesの紙面と同じようにニュースを表示させるというコンセプトでつくられたニュースリーダーの紹介。これは特に興味のある話題だったので大変面白かったです。詳しく知りたいかたはPPTファイルとプレゼンのムービーはこちら。Linuxベースで動くものらしいです。

またPCに接続したFeliCaのセンサーを使ってメンコをするアプリや、携帯とPCとで画面を同期させ、操作も同期できる携帯アプリを紹介。今後のAdobeの目指すところはプラットフォームに依存しない表現環境をFlashでつくっていくという講演内容でした。

 

▼{AIR+LC}によるエンタープライズのための{UX+RIA}ことはじめ。

ユーザーエクスペリエンス(UX)についての話がとてもよく考えられていて、考えさせられるセッションでした。まずUXについて。UXとは人の認識のことで、認知と情動で構成されている。

・認知=人を取り囲む世界を解釈し、理解すること(論理的)
・情動=それ(取り囲む世界)についての迅速な判断をすること(感覚的)

人に使ってもらう上で考えなければいけないのは情動のためのデザインで、これは3つの側面から構成されている。

・内省レベル=思考と処理の連続性、適切な情報モデルを持っているか
・行動レベル=操作・制御の喜び(気持ちよさ)、またその使いやすさ
・本能レベル=芸術・精神・こだわり、感情(楽しさ・官能性など)に呼びかける部分

ここでいう3つのバランスがデザインにおいて重要ということ。つまり有機的なレイアウトで楽しいデザインであっても情報が取りにくかったらダメだし、じゃあそれに情報を取りやすいようにナビの強化をしたとしてもごちゃごちゃしてたらせっかくのデザインが台無しになるということ。やはりバランス。弊社でもオフィシャルサイトで新しいデザインは常に試みている中、情報自体の見せ方というのも重要だと認識しているので、凄い良いセッションでした。

 

▼初日/インタラクティブ・コミュニケーション事例

ヴィダルサスーンのタイムスライス風360度写真のプロジェクトの話。50台のデジカメを同時にシャッターが切れるようにしたデバイスを作ったとか面白そうな部分もあったのに、延々とプロジェクトの過程だけを話していて期待していたものとは違っていました。

そのサイトは面白い。これが携帯FlashになってDLできるらしい。ただ写真がガクガクしてるのがクオリティ的にどうなのかなーと思ってしまう。実際の制作デモでは「ガクガクするところはAftereffectsで1枚1枚手作業で上下に動かして位置を調整します」って言っててほんと?と思いました。

 

▼FITC session

全身刺青のJoshua Devisの作品紹介。プログラミングとデザインのハイブリットを実践してる数少ない人ということもあってとても楽しみにしていたセッションのひとつでした。Flashを使った作品のコンセプトや過程を含めた制作の話で、APMTや67に近い感じの講演内容でした。

最初はマウスカーソルを追っかけまわすプリミティブから入ったらしいのですが、そこから目には見えない部分、プリミティブの軌跡がどういったものか気になり描く、次に軌跡の色をランダムで変え、また画像を軌跡にマッピングすることでどういったものが表現できるかを試していったという話。

今回の話を辿っていけばJoshua Davisと同じものがつくれるかもとモチベーションは上がったセッションでした。

 
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