Adobe Max Japan 2009 レポート その2in work

 
date:2009.02.04   posted by:designium
 

せっかくなんで一つ一つのセッションについてある程度のレポートを書こうと思うと長くなりすぎたので、Adobe Max Japan 2009のレポートは分けて書く事にします。。

 

▼初日 ウェブのタイポグラフィー

High5でも話を聞いたArtlessの川上さんの話。今回はウェブにおけるタイポグラフィーの話がメインということで、違う話が聞けるかなと思って参加。

まずは自社サイトをサンプルにデザインの進め方の話。
基本的にはページという概念をなくし、出来るだけPSDの数は減らして画面の動きだけで情報を見せるやり方をしている。基本がグラフィックデザイナーなのでやっぱりそういう考え方になるとのこと。

サイトを見ると分かる通り、基本的には文字組みだけでメインビジュアルを生成していくので、クライアントのMTGでは書体のバックグラウンドなどを話をしていき、イメージに合った書体を選定していく。その為、書体の話で花が咲くと、仕事はうまくいくみたいです。

個人的にもグリッドをきっちり切って、余白をキレイに見せて、ちゃんと読ませるレイアウトなんで好きな部類のサイトです。

その後はこれまでの事例を淡々と紹介していく感じで、HIGH5と同じような流れで、もっとタイポグラフィーの突っ込んだ話が聞けるのかなと期待していたので、少し残念なセッションでした。

 

▼FITC session 2

Andre Micheleが体調不良のため,Joshua Davisが講演。
ここではSPACE(空間)というテーマに話を展開していた。その前に行われた講演の内容に近い+一人トークセッションみたいな形だったため内容は割愛します。

個人的には超働けという言葉と、なにかを始めるときはあまり考えない、つまり目的地を定めない、5割働いたら残りの5割で遊ぶ、その遊びから仕事に使えるものを作り出す、みたいな話しが印象に残りました。中村勇吾さんも同じようなこと言ってたし、クリエイティブには重要なのかも。

 

▼EDGE NOW!の裏話

博報堂のマスクマンが実際のプレゼン資料をベースに制作の裏話をするというある意味すごい内容。まとまった資料で、アプローチ、そこからコミュニケーション戦略としての掘り下げ方など、とても参考になった。

制作会社へのアンケートに基づいてAdobeのブランドを具体化するために、ユーザにとってAdobeってぶっちゃけ何なの?という理論で仮説をどんどん展開していく。悪ふざけ的なノリの案もあったけど王道から半分キワモノ、そしてX案までクライアントの心を掴むのに十分なラインナップをそろえた良い提案になっていた。個人的には細部のコピーライティングが流石と思いました。

とにかくプレゼンのテンポはとても良く、THE広告代理店的なセッションでした。

 

▼FITC session 3

Papervision3Dのメンバー、Ralph Hauwertの講演。PV3Dの他にrePhlexというAS3のライブラリとEarthmineというGoogle Mapsのストリートビューみたいなのを紹介していた。基本的に何かノウハウを得るといった講演内容ではなかった。各プロジェクトの内容はUnitZeroOneで紹介されています。正直期待はずれなセッションでした。

 

▼AfterEffects超表現術

ayato@webの人が講師。細かいTIPSはサイトで公開されているものがほとんどだが、勝手に見て学ぶのと講座として教えてもらうのは明らかに後者の方が分かりやすく、納得しながら使えると思う内容が多かった。でもTIPSにこだわりすぎた構成で、実際にAftereffectsをバリバリ使っている人以外は実際にはあまり役に立たない内容だと思ったけど、動画編集を全く知らない人には編集自体こうやるんだという知識を持っておくのは必要かも知れない。

 

▼FITC session

Erik Natzkeの講演。SHIFTにインタビュー載ってから注目していたので参加。Joshua Devisと同じようにプログラミングをつかってアートしちゃう系の人です。2人ともマッピング技術+ランダム性を使った同じような作品の制作方法でしたが、Joshua Devisは軌跡の視覚化から入り、Erik Natzkeはパーティクルによるエレメントの生成みたいなところから始まった感じです。これまたコンセプトと過程を話すセッションで、テイクアウトでいますぐ使える話題がある感じではなかったです。

 
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